剧本杀综艺作为当下内容人进行创作的风口之一,风光无限。但剧本杀综艺化,无疑需要直面三大创新难点。,打磨高品质剧本。无论是“明侦”的经典片段,还是部分综艺的吐槽,重点几乎都放在了剧本上。角色代入性强、故事逻辑严密的剧本,才能满足观众故事性、悬疑性、刺激性心理。《明星大侦探》总导演何忱很早就曾表示过,早节目是让专业编剧进行剧本打磨,但发现效果不是很好,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色于是自己团队亲自上阵,至少半年的剧本打磨,也为之后节目好的品相打下了深厚的基础。第二,成也嘉宾,败也嘉宾。选择合适的嘉宾,相当重要。尤其是此类节目具有一定的门槛,逻辑推理、证据搜索、投入喜爱程度、参与互动感等等,所以需要综合各种标准和维度,从而选择为匹配合适的嘉宾人选。第三,互动交流感很重要。对于此类节目,让年轻受众参与追随格外重要,要知道这就好比当年风靡一时的狼人杀,并且诞生出很多相关主题的综艺项目,但大都没有活过两季,根本原因在于互动体验感较弱,反观“剧本杀”综艺落地时,势必要极其重视互动感的设计和维护,让受众用户可以真正地参与其中,才是长久之计。总之,作为新的内容消费方式,很明显剧本杀正在大刀阔斧地“杀”入年轻人们的社交新世界。那么作为精神消费模式,剧本杀综艺能否“杀”到当下的年轻人,就看一线内容人和平台在今年的综合布局和具体表现了,格外期待。

可能,留给这些创业者们的机会,就是到更上游的产业去 —— 剧本创作和剧本销售。作为小外的前辈,李哥比小外更早在花都区开剧本杀店。他没有赔,但他的生活重心,也早就不在剧本杀店本身了。如今,李哥的朋友圈里,隔三差五会出现剧本杀同行间的探讨和交流会,有时候是和花都区政府合作推动剧本杀文化发展的记录,另外一些时候是正在布置剧本杀展会的现场照片。对李哥的采访约了整整四天,四天里,他每天都有不一样的会议剧本杀复盘解析,和不同的应酬饭局。就像小外一样,每个普通的剧本杀店老板都有“买本焦虑”,许多老板每天不是在剧本杀展会里,就是在去剧本杀展会的路上。剧本杀展会同时面向店家和发行售票,通常来说,一张店家票是300元,一张发行票2000元,能达1万元(视位置、房间而定)。“近行业的展会,店家门票在黑探有品上卖出2669张(498元/张)、发行门票卖出20张(5288元/张),而办一场展会的成本一般不超过30万,粗略估算主办方能赚100多万。”一位资深发行方在接受媒体采访时透露。所以,在李哥心里,在这个行业里要更地生存,那就去成为剧本杀行业的推动者和供应商。

“杀”元素太多?恐怖灵异引担忧近来,有媒体关注到剧本杀商家在剧本内容、场景设置等方面嵌入恐怖、暴力、灵异等元素,引发担忧。“报道里提到的《人魅》《瞳灵人》等,都是知名的恐怖密室,不是一般的剧本杀。剧本杀复盘解析”熊琳介绍说,密室和剧本杀其实不一样。密室主要是玩家与环境之间的交互,会在一个相对大的场景里布置、谜题并配合NPC(非玩家角色),也就会更重视场景的布置和沉浸感的打造;剧本杀则侧重玩家之间的博弈,一般只在一个房间内围桌而坐,通过玩家之间的推理或欺诈来推进游戏,由DM(主持人)配合。“但确实,业内也存在一些以惊悚灵异元素博眼球的情况,这是行业趋于饱和又缺乏规范,恶性竞争带来的后果。”熊琳说,目前实景剧本杀+密室逃脱旗舰店渐成趋势,行业需要正确的引导。图片图为剧本杀从业者正在阅读剧本。张远 摄剧本杀,核心还是“剧本”“恐怖、灵异都是剧本里的风格化表现形式,是一直存在的,只是近年来随着媒体的关注与曝光,逐渐被大家看见。”10年前就开始接触剧本杀的“罗盘推理”(网名)向中新网表示。“剧本杀玩恐怖本的还是少数,恐怖本也就占2、3成左右。”资深剧本杀玩家诺诺(化名)表示,但每次玩恐怖本的时候,店家会事先告知有恐怖元素,所有内容纯属虚构等。

剧本杀作为近年来流行于现代年轻人之间的一种线下娱乐形式,其在游玩体验上看似并不符合现代社会主流娱乐的几个流行趋势,如:并不具备电影或者电脑游戏那般具象化的视觉沉浸体验;动辄5-7个小时的游玩时间又打破了抖音等视频平台所引领的由短平快的多巴胺刺激所主导的娱乐观;如今中国年轻人日益低下的阅读率和普遍的碎片式阅读习惯仿佛又无法解释剧本杀玩家们如何能够坐得住,并动辄花掉一下午时间阅读一本中短篇小说那么厚的纯文字剧情描述。剧本杀复盘解析由此对比,剧本杀流行的每一个点似乎都踩在了主流娱乐模式的红线上,那么剧本杀又是靠何种魔力在现代社会的年轻人中争得了独属于它的一片领地,并开辟出一个百亿市值的产业?剧本杀叙述模式中的“独属感”剧本杀虽然名字带有“剧本”两字,但其与传统意义上的影视剧本并不属于一类文本。在剧本杀中,剧本内容的首要任务是服务于游玩体验或沉浸体验,而对于剧情整体合理性的关注只是其次。虽然乍听之下极不严谨,但这种侧重于游玩体验轻整体叙事合理性的特征确是剧本杀吸引年轻人群体的巨大驱动力之一。在剧本杀中,由于每一位玩家所拿的剧本中都有自己独立的角色设定和只服务于这个角色的剧情,这就赋予了每个玩家对自己的角色有一种“独属感”,也就是角色的一切行为逻辑的出发点和视角都是玩家自身。这实际上暗合了编剧理论中的一个观点,也就是要赋予每一位角色站在其立场之上的行为动机,以及动机的合理性,即使他是个反派——因为没有人会发自内心认为自己是一位反派。游戏的机制设计又让玩家不能轻易暴露自己的动机和所作所为,因此在玩家心中会形成一种对自己角色独特理解:在其他玩家看来,这个角色就是一个标志性的反派或者杀人犯,而这个角色的苦衷只有扮演这个角色的玩家自己知道。这种出于对角色的内在理解所构建起来的玩家与角色之间的情感联结赋予了剧本杀的角色扮演机制广阔的发挥空间,而角色扮演机制也是使得剧本杀能够在年轻人群体中流行的主要的因素之一。

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