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据天猫新品创新中心发布的《博物馆文创市场趋势洞察》显示:博物馆类文创产品的消费者中,19-30岁的年轻人占比超过五成。且有数据显示:在剧本杀玩家中,75%都是30岁以下的年轻人。另据“艾瑞咨询”的报告:中国线下娱乐保持着超过15%的年增长率,00后对于线下娱乐场所参与率在50%左右,45%的新生代半年内在线下娱乐的投入超过100元。可见,喜爱线下娱乐体验、剧本杀,和喜爱在历史景区中进行文创消费的用户之间,剧本杀复盘解析存在高度重合。而以博物馆、名胜古迹为载体,置入更多互动体验、社交场景的玩法,也获得了越来越多年轻人的青睐。从景区侧来看,它们自身也有开发创新项目,拉动“二次消费”的强烈意愿。文旅行业专家、景鉴智库创始人周鸣岐表示:主题公园等沉浸式旅游项目属于重资产模式,回报周期需要10-20年。想要缩短周期,除了销售门票外,必须增加文创、约拍、餐饮、新兴玩法等增值服务,提高客单价。而在疫情之后,文旅市场受到了沉重打击。出行需求减少,门票收入断崖式下降,更要依靠本地游、周边游,以及更多元的玩法吸引年轻消费者前来。



入行两个月后,我很快完成了个剧本杀作品的创作,总共六万字,是常规的现代悬疑推理题材,有同行看过其中某个角色的内容,纷纷夸赞文笔不错,剧本店的合作伙伴也很支持我的剧本杀创作事业,替我约来了资深店家测试。然而测试结束后,原本信心满满的我却被泼了一盆冷水,测本的店家表示,我的作品故事老套、剧本杀复盘解析逻辑过于简单,这样的剧本,现在早已被市场淘汰。看着自己废寝忘食精心打磨的作品沦为一堆废纸,我有些气馁,也切身体会到其实写剧本杀没有想象的那么简单,“百万作者”并不是人人都能当的。不过我很快就调整好了心态,个作品虽然失败,但至少迈出了步,听取了大家的意见后,我决定重新选材,从当时流行的古风微恐题材剧本杀入手。几乎没有间歇,我很快投入到新作品的创作中,比起个作品,我的第二个作品有了不小的进步,在邀请玩家测试后,我开始认真对作品进行打磨,比起写作,更让我苦恼的是,每次测试后都能收到玩家不同的反馈意见,我也只能对作品不断的修改。在测试了五次后,我鼓起勇气将作品投稿到本地的一家知名剧本发行工作室,因为在同一个地区,工作室很快就为我的作品安排了测试。参加这次测试的,除了发行工作室的负责人,还有一位知名剧本杀作者無心。这个与我年龄相仿,看起来像个宅男的作者,是早一批加入剧本杀创作,剧本圈中有名的“百万大神”。




而在扩大用户规模方面,小黑探选择与美团合作。今年5月,小黑探与美团共建剧本数据库,协助美团以“剧本”为核心构建“剧本、评价、预订、拼场”四位一体的服务体系,搭建剧本杀消费的线上生态,目前已经进入上线倒计时。另外,好内容(货)依然是稀缺品。如果说内容发行方、销售平台、展会等是产业的核心纽带,剧本杀复盘解析那么作者则是关键资源。有老牌店家告诉刺猬公社,随着行业发展节奏加快,好的作品总体上减少了。过去店家逛展会能玩到不少好本子,现在挑本子越来越难,同时还有一些作品有抄袭、融梗等版权争议,靠营销出圈。作品精良、品控较好、高口碑的作者工作室和发行方,在圈子内十分抢手。需要注意的是,同一个作品在不同门店的质量和体验也会有显著差别。据了解,每家剧本杀店拿到作品授权之后,可以自行决定作品上架时间。部分店家会结合门店场景与DM风格,对作品进行二次设计和打磨,以玩家的游戏体验。而DM、拼场队友的态度和水平差距,也可能会导致玩家反馈截然不同。因此,店家的运营能力也较为重要。有资深行业人士表示,剧本杀产业应当朝沉浸式实景娱乐方向发展。这也就导致,剧本杀行业任一产业链环节的头部玩家,都试图以原本优势为基础,推进全产业链发展。与此同时,打造具有获客能力和优质内容的实景(场),是全产业链中的重头工作,也是大厂和资本们想占据的“蛋糕”。




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演出的精彩与否,并非剧本好坏这种单一因素影响,而更大程度上取决于玩家在游戏交互中完成的“二次创作”。因此,玩家对剧本人物的心理把握,对故事线索的逻辑推理,甚至与其他玩家、主持人、非玩家角色的互动效果等因素,都直接影响着游戏的体验。它成功地像赫伊津哈所描述的经典游戏内涵一样,“使人类与生俱来的对节奏、和谐、替换、改变、对立和高潮等等的需求得以完全丰富地展开”。剧本作者和主持人被公认是剧本杀的灵魂。剧作者创造了剧本的世界观、人物角色和故事逻辑。主持人则需要基于玩家各自的性格、剧本杀复盘解析参与度以及对角色的理解不同,每场根据实际情况来掌控局面和引导角色。李咯噔是去年一款热门情感本《声声慢》的作者。相较于现在市场上实景搜证、演绎类的剧本杀,她直言自己喜欢的仍然是桌面本,“增加场景布置或者NPC互动,是因为一些剧本的文字没办法带给你很好的体验,需要外力来弥补,才能让玩家融入。但有些本子可以令你相信这个人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出来”。《声声慢》是部讲述细腻情感的古风剧本,在网上搜其测评结果,玩家们普遍的反馈基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成为许多人喜爱一个剧本的原因。当我们结束游戏后,扮演云绮的玩家便在群里称赞道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”




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